En resumen: el juego online con licencia en España ingresó 1.698,7 millones de euros en 2025, más de siete veces lo que ingresaba en 2013, y lleva 993,6 millones en el primer semestre de 2026. Los operadores gastaron en marketing 664,8 millones en 2025, el 39,1 % de esos ingresos, y la partida más grande no fue la publicidad sino los bonos.
- 1.698,7 M€ de ingresos brutos del juego (GGR) en 2025, el máximo de la serie. De enero a junio de 2026, 993,6 M€: un 22,7 % más que en el mismo periodo de 2025.
- 347,5 M€ en bonos frente a 244,3 M€ en publicidad en 2025. Con afiliados (60,0 M€) y patrocinio (13,1 M€), el marketing suma 664,8 M€.
- El casino supera a las apuestas desde 2021. En 2025, 891,1 M€ frente a 698,2 M€.
- 2.198.584 cuentas activas en junio de 2026, el máximo desde que hay datos, y 339.944 cuentas nuevas, el cuarto mes más alto de la serie.
- Afiliados: +37,0 % en el primer semestre de 2026 (37,5 M€ frente a 27,4 M€).
Ingresos: el casino tira del mercado
El GGR es lo que se quedan los operadores después de pagar los premios: lo jugado menos lo devuelto a los jugadores. En 2025 llegó a 1.698,7 millones de euros, frente a 228,6 millones en 2013, el primer año completo con licencias. Desde 2021, el casino (máquinas, ruleta, black jack y similares) ingresa más que las apuestas: en 2025, 891,1 millones frente a 698,2. El póquer, que en 2013 era el segundo juego, ingresó 95,5 millones en 2025.
Marketing: más en bonos que en publicidad
Los operadores declaran a la DGOJ cuatro partidas de marketing: publicidad, bonos, afiliados y patrocinio. En 2025 sumaron 664,8 millones, el 39,1 % del GGR. La mayor fue la de bonos, 347,5 millones, por delante de la publicidad, con 244,3. Lo pagado a afiliados, las webs y canales que llevan clientes a los operadores a cambio de una comisión, fue de 60,0 millones, y el patrocinio, de 13,1.
En 2022, con las limitaciones del Real Decreto 958/2020 ya en vigor, la publicidad bajó de 204,6 a 135,4 millones y el patrocinio, de 20,3 a 3,1. El 2 de abril de 2024, el Tribunal Supremo anuló parte de esas limitaciones, entre ellas los apartados 1 y 3 del artículo 13, sobre las promociones, y el artículo 15, sobre la aparición de personas famosas. El gasto en bonos, casi igual de 2020 a 2023, subió un 31,3 % en 2024 y un 32,8 % en 2025, y la publicidad llegó a 244,3 millones. En junio de 2026, el gasto en bonos (34,1 millones) fue el más alto de un solo mes en toda la serie.
El primer semestre de 2026
De enero a junio de 2026, el GGR sumó 993,6 millones, un 22,7 % más que en el mismo periodo de 2025. El gasto en marketing creció menos, un 13,4 %, aunque lo pagado a afiliados subió un 37,0 %. El patrocinio fue la única partida que bajó (−32,2 %).
Cuentas activas y nuevas
En junio de 2026 hubo 2.198.584 cuentas activas, el máximo de la serie, y se abrieron 339.944 cuentas nuevas, el cuarto mes más alto. Ese mes empezó el Mundial de fútbol (el 11 de junio) y las cuentas nuevas subieron un 71,1 % sobre mayo. El récord de cuentas nuevas sigue en febrero de 2021, con 400.271.
Son cuentas, no personas: quien tiene cuenta en tres operadores cuenta tres veces.
Tablas y descarga
Las cifras de los gráficos, por año. Las dos últimas filas comparan el primer semestre de 2025 y el de 2026, porque 2026 solo tiene datos hasta junio.
| Año | Total | Casino | Apuestas | Póquer | Bingo | Concursos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | 228,6 | 33,7 | 112,6 | 67,8 | 7,5 | 7,1 |
| 2014 | 252,8 | 37,5 | 135,9 | 67,0 | 8,0 | 4,4 |
| 2015 | 317,1 | 67,5 | 177,6 | 60,2 | 7,7 | 4,2 |
| 2016 | 426,2 | 116,4 | 236,2 | 57,6 | 9,1 | 6,9 |
| 2017 | 557,3 | 171,3 | 309,1 | 59,7 | 11,5 | 5,8 |
| 2018 | 699,1 | 237,7 | 365,0 | 81,8 | 13,4 | 1,0 |
| 2019 | 748,2 | 273,2 | 378,3 | 81,3 | 12,7 | 2,7 |
| 2020 | 850,7 | 350,8 | 365,1 | 110,3 | 16,5 | 8,0 |
| 2021 | 815,2 | 407,1 | 305,8 | 85,4 | 14,5 | 2,4 |
| 2022 | 963,3 | 498,5 | 360,1 | 90,1 | 14,2 | 0,3 |
| 2023 | 1.234,4 | 622,4 | 491,8 | 105,3 | 14,4 | 0,5 |
| 2024 | 1.453,6 | 731,1 | 607,5 | 100,1 | 14,9 | 0,0 |
| 2025 | 1.698,7 | 891,1 | 698,2 | 95,5 | 13,9 | 0,0 |
| 1.er semestre de 2025 | 809,7 | 420,1 | 337,9 | 44,6 | 7,0 | 0,0 |
| 1.er semestre de 2026 | 993,6 | 508,8 | 428,6 | 49,3 | 6,9 | 0,0 |
| Año | Total | Bonos | Publicidad | Afiliados | Patrocinio | Sobre el GGR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | 111,5 | 30,5 | 67,6 | 11,8 | 1,6 | 48,7 % |
| 2014 | 114,4 | 28,1 | 72,7 | 12,6 | 1,0 | 45,2 % |
| 2015 | 134,4 | 37,4 | 82,7 | 13,9 | 0,3 | 42,4 % |
| 2016 | 226,2 | 89,9 | 113,2 | 19,5 | 3,6 | 53,1 % |
| 2017 | 222,0 | 86,6 | 103,4 | 22,5 | 9,4 | 39,8 % |
| 2018 | 332,9 | 116,3 | 170,3 | 31,9 | 14,4 | 47,6 % |
| 2019 | 372,0 | 129,0 | 183,0 | 39,4 | 20,7 | 49,7 % |
| 2020 | 464,3 | 197,2 | 201,7 | 38,6 | 26,8 | 54,6 % |
| 2021 | 460,8 | 195,0 | 204,6 | 40,9 | 20,3 | 56,5 % |
| 2022 | 374,5 | 194,4 | 135,4 | 41,6 | 3,1 | 38,9 % |
| 2023 | 403,1 | 199,3 | 148,0 | 51,1 | 4,8 | 32,7 % |
| 2024 | 528,0 | 261,6 | 204,4 | 56,4 | 5,4 | 36,3 % |
| 2025 | 664,8 | 347,5 | 244,3 | 60,0 | 13,1 | 39,1 % |
| 1.er semestre de 2025 | 329,7 | 171,5 | 122,6 | 27,4 | 8,2 | 40,7 % |
| 1.er semestre de 2026 | 374,0 | 177,1 | 153,8 | 37,5 | 5,6 | 37,6 % |
| Año | Activas (media mensual) | Activas (mes más alto) | Nuevas (suma) |
|---|---|---|---|
| 2013 | 278.873 | 338.720 | 1.291.324 |
| 2014 | 361.078 | 486.319 | 1.283.642 |
| 2015 | 409.842 | 522.224 | 1.406.226 |
| 2016 | 575.106 | 634.221 | 1.903.738 |
| 2017 | 649.431 | 713.914 | 1.969.377 |
| 2018 | 831.580 | 900.380 | 2.559.304 |
| 2019 | 903.272 | 1.044.117 | 2.826.167 |
| 2020 | 871.829 | 1.074.056 | 3.012.658 |
| 2021 | 998.502 | 1.157.475 | 2.608.633 |
| 2022 | 1.057.484 | 1.211.124 | 1.366.786 |
| 2023 | 1.159.478 | 1.279.037 | 1.352.356 |
| 2024 | 1.436.397 | 1.566.027 | 1.825.264 |
| 2025 | 1.721.090 | 1.825.704 | 2.038.290 |
| 1.er semestre de 2025 | 1.717.821 | 1.751.414 | 1.077.933 |
| 1.er semestre de 2026 | 1.960.820 | 2.198.584 | 1.303.326 |
Descarga las sumas en CSV (en euros, separado por punto y coma, con la fuente en cada fila): barometro-juego-online-2026T2.csv. Cada gráfico se puede bajar en PNG desde su pie. Los ficheros originales están en la página de descarga de la DGOJ.
Cómo leer estos datos
- Fuente: DGOJ, página «Descarga de datos del mercado de juego», apartado «Datos trimestrales del mercado de juego online de ámbito estatal», edición 2T-2026: los ficheros de GGR y cantidades jugadas por tipo de juego, de gastos en publicidad, promoción y patrocinio y de número de cuentas. Los descargamos el 18 de octubre de 2026; la fecha de los ficheros en el servidor de la DGOJ es el 21 de septiembre de 2026.
- Qué cubren: solo el juego online de los operadores con licencia de la DGOJ, de ámbito estatal. No incluyen el juego presencial. Los ficheros trimestrales no traen datos por comunidad autónoma ni por provincia.
- GGR: ingresos brutos del juego, en general lo jugado menos los premios. Las cantidades jugadas no aparecen en los gráficos: con el dinero que se vuelve a jugar, se cuentan varias veces.
- Agrupación de juegos (nuestra): casino = máquinas de azar, ruleta convencional y en vivo, black jack, punto y banca y juegos complementarios; apuestas = deportivas de contrapartida (convencionales y en directo), mutuas, hípicas, cruzadas y otras apuestas de contrapartida; póquer = cash y torneo. Bingo y concursos van aparte.
- Marketing: el gasto que declaran los operadores en publicidad, bonos, afiliados y patrocinio. No dice qué parte llega a medios o webs españolas.
- Bonos: lo que los operadores declaran como gasto en promociones para los jugadores, como saldo de regalo o apuestas gratis.
- Cuentas: cuentas activas y nuevas de cada mes. Una persona con cuenta en varios operadores cuenta varias veces.
- Cálculos: los años y los semestres son sumas de las cifras mensuales; las medias de cuentas, medias de los meses. Los porcentajes se calculan sin redondear y las cifras se redondean a una décima de millón. Por el redondeo, la suma de las partidas puede no coincidir en una décima con el total.
- Correcciones: la DGOJ corrige a veces meses ya publicados. En esta edición cambian varios meses de 2025, así que los totales de ese año difieren algo (menos de un 0,5 %) de los de su informe anual del mercado de juego online estatal de 2025, publicado en marzo de 2026 con la edición 4T-2025: 347,2 M€ en bonos, 244,2 M€ en publicidad, 664,4 M€ en marketing, 1.700,6 M€ de GGR y 1.729.253 cuentas activas de media. Los datos anuales que la DGOJ publicó en julio de 2026 ya recogen el GGR corregido: 1.698,7 M€.
Cómo citar y condiciones de uso
Puedes usar los gráficos, las tablas y el CSV citando la fuente. Formato sugerido:
Fuente: ProfitHustler (profithustler.es), CC BY 4.0. Origen de los datos: Dirección General de Ordenación del Juego (edición 2T-2026, ficheros del 21 de septiembre de 2026)
Los gráficos, los textos y los cálculos de esta página son de ProfitHustler y se publican con licencia CC BY 4.0.
Los datos son de la Dirección General de Ordenación del Juego y se reutilizan con sus condiciones: no se cambian sus cifras ni se desnaturaliza su sentido (las sumas, medias y agrupaciones son cálculos nuestros y se señalan como tales), se cita la fuente con su fecha, y la DGOJ no participa, no apoya ni patrocina este barómetro. Sus condiciones completas están en la página de descarga.
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